一、Object类型
创建Object实例的方式:
1、使用new操作符后加Object构造函数
var person = new Object();person.name = "Nicholas";person.age = 27;
2、使用对象字面量表示法(推荐)
var person = { name: "Nicholas", age: 29};
上例左边的花括号表示对象字面量的开始,因为它出现在表达式上下文中。而表达式上下文指的是该上下文期待一个值(表达式),赋值操作符表示后面是一个值,所以左花括号这里表示一个表达式的开始。所以每一个键值对用逗号隔开。
同样的花括号出现在一个语句上下文中,如if语句条件的后面,则表示语句块的开始。所以每一个语句后要加分号。使用对象字面量传递可选参数:
function displayInfo(args) { var output = ""; if (typeof args.name === "string") { output += "Name: " + args.name + "\n"; } if (typeof args.age === "number") { output += "Age: " + args.age + "\n"; } alert(output);}displayInfo({ name: "Nicholas", age: 29});//对那些必需值使用命名参数,对于多个可选参数可以用对象字面量来封装
访问对象属性:
//点表示法person.name//方括号语法person["name"]
方括号语法的优点在于可以通过变量来访问属性,还有在属性名有空格或者是关键字或保留字时使用。 (建议一般使用点表示法)
二、Array类型
ECMAScript数组的每一项可以保存任何类型的数据。
ECMAScript数组的大小是可以动态调整的。创建Array数组的两种基本方式:
1、使用Array构造函数
var colors = new Array();var colors = new Array(20); //创建一个包含20项的数组var colors = new Array("red", "blue", "green"); //创建一个包含三个字符串的数组var colors = Array(); //也可以省略new操作符
2、使用数组字面量表示法
var colors = ["red", "blue", "green"];var values = [1, 2,]; //不要这样,这会创建一个包含2或3项的数组
数组的length属性的应用:
1、从数组的末尾移除项或者向数组中添加新项
var colors = ["red", "blue", "green"];colors.length = 2;alert(colors[2]); //undefined//移除末项var colors = ["red", "blue"];colors.length = 3;alert(colors[2]); //undefined //增加新项,不过新项都是未定义
2、在数组末尾添加新项值
var colors = ["red", "blue", "green"];colors[colors.length] = "black"; //在后面添加一种颜色colors[colors.length] = "brown"; //再在后面添加一种颜色//数组长度值等于最后索引加1,即最后索引等于长度值减1
检测数组
if (Array.isArray(value)) { //dosomething}
转换方法
var colors = ["red", "blue", "green"];alert(colors.toString()); //red,blue,greenalert(colors.valueOf()); //red,blue,greenalert(colors); //red,blue,green//alert要接收字符串参数,它会在后台调用toString()方法
使用toString()、valueOf()、toLocaleString()方法在默认情况下都会以逗号分隔的字符串的形式返回数组,而join()方法,则可以使用不同的分隔符来构建这个字符串
var colors = ["red", "blue", "green"];alert(colors.join(",")); //red,blue,greenalert(colors.join("||")); //red||blue||greenalert(colors.join()); //red,blue,green(使用默认的)
栈方法
栈是一种后进先出(last-in-first-out)的数据结构
push()方法可以接收任意数量的参数,把它们逐个添加到数组的末尾,并返回修改后数组的长度
pop()方法从数组末尾移除最后一项,减少数组的length值,然后返回移除的项var colors = new Array();var count = colors.push("red", "blue");alert(count); //2(是长度)count = colors.push("black");alert(count); //3var item = colors.pop();alert(item); //"black"(被移除的项)alert(colors.length); //2
队列方法
队列是一种先进先出的数据结构
shift()方法移除数组的第一项,减少数组的length值,然后返回移除的项
unshift()方法可以接收任意数量的参数,把它们逐个添加到数组的开头,并返回修改后数组的长度重排序方法
reverse()方法会反转数组项的顺序
sort()方法会按升序排列数组项(先调用toString()转型方法,然后比较得到的字符串)var values = [0, 1, 5, 10, 15];alert(values.sort()); //0,1,10,5,15
比较函数
function compare(value1, value2) { if (value1 < value2) { return -1; } else if (value1 > value2) { return 1; } else { return 0; }}var values = [0, 1, 5, 10, 15];values.sort(compare);alert(values); //0,1,5,10,15
也可以这样(只能用于数值比较)
function compare(value1, value2) { return value1 - value2;}var values = [0, 1, 5, 10, 15];values.sort(compare);alert(values); //0,1,5,10,15
操作方法
concat()方法,先创建当前数组一个副本,然后将接收到的参数添加到这个副本的末尾,最后返回新构建的数组。而原来的数组值不变
var colors = ["red", "blue", "green"];var colors2 = colors.concat("yellow", ["black", "brown"]);alert(colors); //red,blue,greenalert(colors2); //red,blue,green,yellow,black,brown
slice()方法,基于当前数组中的一个或多个项创建一个新数组。原数组值不变
var colors = ["red", "blue", "green", "yellow", "purple"];var colors2 = colors.slice(1);var colors3 = colors.slice(1, 4);alert(colors); //red,blue,green,yellow,purplealert(colors2); //blue,green,yellow,purplealert(colors3); //blue,green,yellowslice(-2, -1)等同于slice(3, 4) //负数加长度
splice()方法
//删除(参数1要删除的位置,参数2要删除的项数)var colors = ["red", "green", "blue"];var removed = colors.splice(0, 1);alert(colors); //green,bluealert(removed); //red//插入(参数1要插入的位置,参数2要删除的项数,参数3+要插入的项)removed = colors.splice(1, 0, "yellow", "orange");alert(colors); //green,yellow,orange,bluealert(removed); //空数组//替换(类似插入)removed = colors.splice(1, 1, "red", "purple");alert(colors); //green,red,purple,orange,bluealert(removed); //yellow
位置方法
indexOf()方法从数组的开头开始向后查找,返回要查找的项在数组中的位置
lastIndexOf()方法从数组的末尾开始向后查找返回要查找的项在数组中的位置//参数1要查找的项,参数2查找的起点位置var numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 4, 3, 2, 1];alert(numbers.indexOf(4)); //3 alert(numbers.lastIndexOf(4)); //5alert(numbers.indexOf(4, 4)); //5alert(numbers.lastIndexOf(4, 4)); //3
迭代方法
- every():如果该函数对每一项都返回true,则返回true
- filter():返回该函数会返回true的项组成的数组(适合查询符合条件的数组)
- forEach():没有返回值(与for类似)
- map():返回每次函数调用的结果组成的数组(适合创建与之一一对应的新数组)
- some():如果该函数对任一项返回true,则返回true(与every()相反)
以上方法都不会修改数组中包含的值
//每个方法接收两个参数:要在每一项运行的函数和运行该函数的作用域对象//函数接收三个参数:数组项的值(item)、该项在数组中的位置(index)、数组对象本身(array)var numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 4, 3, 2, 1];var everyResult = numbers.every(function(item, index, array){ return (item > 2); //false}); var someResult = numbers.some(function(item, index, array){ return (item > 2); //true}); var filterResult = numbers.filter(function(item, index, array){ return (item > 2); //[3,4,5,4,3]}); var mapResult = numbers.map(function(item, index, array){ return item * 2; //[2,4,6,8,10,8,6,4,2]});
归并方法
reduce()方法,从数组的第一项开始,逐个遍历到最后,构建一个最终的返回值
reduceRight()方法,从数组的最后一项开始,向前遍历到第一项//每个方法接收两个参数:要在每一项运行的函数和作为归并基础的初始值//函数接收四个参数:前一个值、当前值、项的索引和数组对象var values = [1, 2, 3, 4, 5];var sum = values.reduce(function(prev, cur, index, array){ return prev + cur; //15});//第一次prev是1,cur是2;第二次prev是3(1+2),cur是3(数组第三项);持续到遍历数组,最后返回结果
三、Date类型
创建当前日期和对象
var now = new Date();
Date构造函数如果传参数,必须是该日期的毫秒数(从UTC时间1970年1月1日午夜起至该日期止的毫秒数)
Date.parse()接收一个表示日期的字符串参数(日期格式不定),根据这个参数返回相应日期的毫秒数
var someDate = new Date(Date.parse("May 25, 2004"))//等同于var someDate = new Date("May 25, 2004")//直接将字符串传递给Date构造函数,也会在后台调用Date.parse()
Date.UTC()接收的参数分别是年、基于0的月、天、小时、分、秒及毫秒,根据这个参数返回相应日期的毫秒数
var someDate = new Date(Date.UTC(2005, 4, 5, 17, 55, 55));//等同于var someDate = new Date(2005, 4, 5, 17, 55, 55); //2015年5月5日17:55:55//直接将数字传递给Date构造函数,也会在后台调用Date.UTC()
Date.now()表示调用这个方法的日期和时间的毫秒数
var start = Date.now();doSomething();var end = Date.now();result = end - start;
不支持此方法的浏览器,可以在Date对象前使用+操作符
var start = +Date.now();doSomething();var end = +Date.now();result = end - start;
四、RegExp类型
//字面量形式var expression = / pattern / flags ;//RegExp构造函数形式(注意双重转义)var expression = new RegExp("pattern", "flags");
正则表达式的匹配模式支持三个标志:
- g:全局模式,即模式被应用于所有字符串,而非在发现第一个匹配项时就停止
- i:不区分大小写模式,即在确定匹配项时忽略模式与字符串的大小写
- m:多行模式,即在到达一行文本末时,还会继续查找下一行
模式中的所有元字符都必须转义:
( [ { \ ^ $ | ) ? * + . ] }
RegExp实例属性:
- global:布尔值,表示是否设置了g标志
- ignoreCase:布尔值,表示是否设置了i标志
- lastIndex: 整数,表示开始搜索下一个匹配项的字符位置,从零算起
- multiline:布尔值,表示是否设置了m标志
- source:正则表达式的字符串表示,按照字面量形式而非构造函数形式返回(不论实例是哪种形式)
RegExp实例方法:
exec()方法
接收一个参数,即要应用模式的字符串,然后返回包含第一个匹配项信息的数组。 返回的数组包含两个额外的属性:index(匹配项在字符串中的位置)和input(应用正则表达式的字符串)。 在数组中,第一项是与整个模式匹配的字符串,其他项是与模式中的捕获组匹配的字符串。var text = "mom and dad and baby";var pattern = /mom( and dad ( and baby)?)?/gi;var matches = pattern.exec(text);alert(matches.index); //0alert(matches.input); //"mom and dad and baby"alert(matches[0]); //"mom and dad and baby"alert(matches[1]); //" and dad and baby"alert(matches[2]); //" and baby"
exec()方法即使在设置了g,每次也只会返回一个匹配项。
不设置g,在同一字符串上多次调用exec()将始终返回第一个匹配项; 设置g,每次调用exec()都会在字符串中继续查找匹配项。var text = "cat, bat, sat, fat";var pattern1 = /.at/;var matches = pattern1.exec(text);alert(matches.index); //0alert(matches[0]); //catalert(matches.lastIndex); //0matches = pattern1.exec(text);alert(matches.index); //0alert(matches[0]); //catalert(matches.lastIndex); //0var pattern2 = /.at/g;var matches = pattern2.exec(text);alert(matches.index); //0alert(matches[0]); //catalert(matches.lastIndex); //3matches = pattern2.exec(text);alert(matches.index); //5alert(matches[0]); //batalert(matches.lastIndex); //8
test()方法
接收一个字符串参数,返回布尔值。通常用于if语句中,用于验证信息是否有效var text = "000-00-0000";var pattern = /\d{3}-\d{2}-\d{4}/;if (pattern.test(text)) { alert("The pattern was matched.");}
五、Function类型
//函数声明语法function sum(num1, num2) { return num1 + num2;}//函数表达式语法var sum = function(num1, num2) { return num1 + num2;}
每个函数都是Function类型的实例,都是对象,因此函数名实际上也是一个指向函数对象的指针,不会与某个函数绑定
function sum(num1, num2) { return num1 + num2;}alert(sum(10, 10)); //20var anotherSum = sum; //不带圆括号的函数名是访问函数指针,而不是调用函数alert(anotherSum(10, 10)); //20sum = null; //让sum与函数“断绝关系”alert(anotherSum(10, 10)); //20
函数没有重载,即如果声明两个同名的函数,后面的函数会覆盖前面的函数
函数声明提升,解析器会率先读取函数声明,并使其在执行任何代码之前可用。至于函数表达式,则必须等到解析器执行到它所在的代码行,才会被解释执行
作为值的函数,因为函数名本身就是变量,所以函数也可以作为值来使用,把一个函数作为参数传给另一个函数,也可以从一个函数中返回另一个函数
eg:有一个对象数组,要根据对象属性对数组进行排序
函数内部两个特殊的对象(arguments、this)及属性(caller):
arguments.callee(),指向拥有arguments对象的函数,callee属性是个指针
function func1(num) { if (num <= 1) { return 1; } else { return num * func1(num-1) }}alert(func1(5)); //120var func3 = func1;func1 = function() { return 0;};alert(func3(5)); //0(因为func1后来变成了0)//上例函数的执行与函数名func1紧紧耦合//下例消除紧密耦合现象function func2(num) { if (num <= 1) { return 1; } else { return num * arguments.callee(num-1) }} alert(func2(5)); //120var func4 = func2;func2 = function() { return 0;};alert(func4(5)); //120(func2后面的操作不影响func4)
this对象,this引用的是函数据以执行的环境对象(全局作用域调用函数时,this对象引用的就是window)
window.color = "red";var o = {color: "blue"};function sayColor() { alert(this.color);}sayColor(); //red(全局作用域中,全局对象window)o.sayColor = sayColor;o.sayColor(); //blue(this引用的是对象o)
函数对象的属性caller(重点是函数),保存着调用当前函数的函数引用(如果是在全局作用域中调用当前函数,值为null)
function outer() { inner();}function inner() { alert(arguments.callee.caller);}outer(); //function outer() {inner();}(格式与这个不一样)
注意分清arguments.caller
和函数的caller属性,前者在严格模式下会导致错误
函数属性和方法
length属性,表示函数命名参数的个数(不是传递的参数的个数)
prototype属性,是保存所有实例方法的真正所在,不可枚举,无法使用for-in实现
apply()方法和call()方法,用途是在特定的作用域中调用函数,两方法除了接收参数的方式不同,其它都一样
//apply()接收两个参数:运行函数的作用域和参数数组//参数数组可以是Array的实例,也可以是arguments对象function sum(num1, num2) { return num1 + num2;}function callSum1(num1, num2) { return sum.apply(this, arguments); //arguments对象}function callSum2(num1, num2) { return sum.apply(this, [num1, num2]); //Array实例}alert(callSum1(10, 10)); //20alert(callSum2(10, 10)); //20//因为在全局作用域中调用sum,所以传入的是window对象//call()也接收两个参数,但是第二个参数必须逐个列举出来function sum(num1, num2) { return num1 + num2;}function callSum(num1, num2) { return sum.call(this, num1, num2); }alert(callSum(10, 10)); //20
主要用途是能够扩充函数赖以执行的作用域
window.color = "red";var o = {color: "blue"};function sayColor() { alert(this.color);}sayColor(); //red(全局作用域中调用函数)sayColor.call(this); //red(全局作用域中调用函数)sayColor.call(window); //red(全局作用域中调用函数)sayColor.call(o); //blue(在对象o中调用函数)
bind()方法,会创建一个函数的实例,其this值会被绑定到传给bind()函数的值
window.color = "red";var o = {color: "blue"};function sayColor() { alert(this.color);}var objectSayColor = sayColor.bind(o);objectSayColor(); //blue
每个函数的toString()、toLocaleString()、valueOf()方法都返回函数的代码,格式因浏览器而异
六、基本包装类型
包括Boolean、Number、String
var s1 = "some text";var s2 = s1.substring(2);//实际有三步操作1、创建String类型的一个实例2、在实例上调用指定的方法3、销毁实例var s1 = new String("some text");var s2 = s1.substring(2);s1 = null;
基本包装类型不同于引用类型之处在于对象的生存期,只存在于一行代码的执行瞬间,然后立即被销毁
var s1 = "some text";s1.coloe = "red";alert(s1.color); //undefined//第二行创建的对象已经被销毁,第三行又创建对象,但是还没有color属性
1、Boolean类型
var booleanObject = new Boolean(true);
建议永远不要使用Boolean对象
基本类型的布尔值与引用类型的布尔值的区别//Boolean对象与Boolean值var falseObject = new Boolean(false);var result = falseObject && true;alert(result); //true(因为falseObject是对象,所以为true)var falseValue = false;result = falseValue && true;alert(result); //falsealert(typeof falseObject); //objectalert(typeof falseValue); //booleanalert(falseObject instanceof Boolean); //truealert(falseValue instanceof Boolean); //false
2、Number类型
var numberObject = new Number(10);
不建议使用Number对象
var num = 10;alert(num.toString()); //"10"alert(num.valueOf()); //10//按照指定的小数位返回数值的字符串表示var num = 10;alert(num.toFixed(2)); //"10.00"//包含的小数位比指定的多时,进行四舍五入var num = 10.004;alert(num.toFixed(2)); //"10.00"//返回以指数表示法表示的数值的字符串形式,参数指定输出结果中的小数位数var num = 100000;alert(num.toExponential(1)); //"1.0e+5"//可能返回固定大小的格式,也可能返回指数格式,参数表示所有数字的位数(不包括指数部分)var num = 99;alert(num.toPrecision(1)); //"1e+2"alert(num.toPrecision(2)); //"99"alert(num.toPrecision(3)); //"99.0"
3、String类型
var stringObject = new String("hello world");
字符方法
var stringValue = "hello world";alert(stringValue.charAt(1)); //"e"(返回给定位置的那个字符)alert(stringValue.charCodeAt(1)); //"101"(返回给定位置的字符的字符编码)alert(stringValue[1]); //"e"(方括号加数字索引)
字符串操作方法
//拼接字符串(类似于加号操作符(+)加号用的更多更方便)var stringValue = "hello ";var result = stringValue.concat("world"); //"hello world"result = stringValue.concat("world", "!"); //"hello world!"(多个参数)alert(stringValue); //"hello"(没变)//创建子字符串,接收两个参数:开始位置(包括)和结束位置(不包括)(substr()除外)var stringValue = "hello world";alert(stringValue.slice(3, 7)); //"lo w"alert(stringValue.substring(3, 7)); //"lo w"alert(stringValue.substr(3, 7)); //"lo worl" (第二个参数是子字符的个数)//负值var stringValue = "hello world";alert(stringValue.slice(-3)); //"rld"(负值与长度相加)alert(stringValue.substring(-3)); //"hello world"alert(stringValue.substr(-3)); //"rld"(第一个参数负值加长度)alert(stringValue.slice(3, -4)); //"lo w"alert(stringValue.substring(3, -4));//"hel"(负值都转换为0)alert(stringValue.substr(3, -4)); //""(第二个参数负值转换为0)//以上方法对原始字符串没有任何影响
字符串位置
var stringValue = "hello world";alert(stringValue.indexOf("o")); //4(从开头向后)alert(stringValue.lastIndexOf("o")); //7(从末尾向前)//第二个参数是从哪个位置开始 alert(stringValue.indexOf("o", 6)); //7alert(stringValue.lastIndexOf("o", 6)) //4
通过循环调用indexof()或lastIndexOf()来找到所有匹配的子字符串
var stringValue = "jions ronwfownk fwiuh rwjfohfo rwjohjvo"var position = new Array();var pos = stringValue.indexOf("o");while (pos > -1) { position.push(pos); pos = stringValue.indexOf("o", pos + 1);}console.log(position); //[2, 7, 11, 26, 29, 34, 38]
trim()方法,创建一个字符串的副本,删除前置及后缀的空格,然后返回结果,不影响原始字符串
字符串的大小写转换方法:toLowerCase()、toUpperCase()
字符串的模式匹配方法:
- match(),类似RegExp的exec()方法
- search(),返回第一个匹配项的索引
- replace(),替换子字符串,第一个参数是正则表达式,第二个参数是补充的字符串或函数
注意全局正则表达式可以替换所有子字符串
var text = "cat , bat, sat, fat";var result = text.replace("at", "ond");console.log(result); //cond , bat, sat, fatresult = text.replace(/at/g, "ond");console.log(result); //cond , bond, sond, fond
split(),基于指定的分隔符将一个字符串分割成多个子字符串,并将结果放在一个数组中
var colorText = "red,blue,green,yellow";var colors1 = colorText.split(",");var colors2 = colorText.split(",", 2);var colors3 = colorText.split(/[^\.]+/);alert(colors1); //["red", "blue", "green", "yellow"]alert(colors2); //["red", "blue"](指定数组的大小)
localeCompare():
- 如果字符串在字母表中排在字符串参数之前,返回-1
- 如果字符串在字母表中排在字符串参数之后,返回1
- 相等,返回0
如下
var stringValue = "yellow";alert(stringValue.localeCompare("brick")); //1alert(stringValue.localeCompare("yellow")); //0alert(stringValue.localeCompare("zoo")); //-1
因为localeCompare()返回的数值取决于实现,所以最好用函数使用这个方法
function determineOrder(value) { var result = stringValue.localeCompare(value); if (result < 0) { console.log("yellow在" + value + "之前"); } else if (result > 0) { console.log("yellow在" + value + "之后"); } else { console.log("相等"); }}determineOrder("brick"); //yellow在brick之后determineOrder("yellow"); //相等determineOrder("zoo"); //yellow在zoo之前
七、单体内置对象
1、Global对象
所有在全局作用域中定义的属性和函数,都是Global对象的属性和方法(之前的isNaN()、isFinite()、parseInt()、parseFloat()都是Global对象的方法)
URI编码方法
encodeURI()主要用于整个URI,而encodeURIComponent()主要用于对URI中的某一段进行编码
主要区别是,encodeURI()不会对本身属于URI的特殊字符进行编码,例如冒号、正斜号、问号、井号,而encodeURIComponent()则会对它发现的任何非标准字符进行编码
var uri = "http://www.baudu.com/illegal value.htm#start";console.log(encodeURI(uri));//http://www.baudu.com/illegal%20value.htm#startconsole.log(encodeURIComponent(uri));//http%3A%2F%2Fwww.baudu.com%2Fillegal%20value.htm%23start
所以对于整个URI使用encodeURI(),对于附加在URI后面的字符串使用encodeURIComponent()
- decodeURI()只能对使用encodeURI()替换的字符进行解码
- decodeURIComponent()能够对使用encodeURIComponent()编码的所有字符进行解码,即它可以解码任何特殊字符的编码
eval()方法
就是一个完整的ECMAScript解析器,只接收一个参数,即要执行的ECMAScript字符串
在eval()中创建的任何变量或函数都不会提升
严格模式下,在外部访问不到eval()中创建的任何变量或函数
2、Math对象
min()和max()方法
//找到一组数值中的最大值var max = Math.max(3, 54, 32, 16);alert(max); //54//找到数组中的最大值var values = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9];var max = Math.max.apply(Math, values); //9//把Math对象作为第一个参数,从而正确地设置this值
舍入方法
- Math.ceil(),执行向上舍入
- Math.floor(),执行向下舍入
- Math.round(),执行四舍五入
random()方法
Math.random()方法返回大于等于0小于1的一个随机数
//从某个整数范围内随机选择一个值值 = Math.floor(Math.random() * 可能值的总数 + 第一个可能值);//选择1-10之间的数值var num = Math.floor(Math.random() * 10 + 1);//选择2-10之间的数值var num = Math.floor(Math.random() * 9 + 2);//通过函数function selectFrom(lowerValue, upperValue) { var choices = upperValue - lowerValue + 1; return Math.floor(Math.random() * choices + lowerValue);}alert(selectFrom(2, 10)); //选择2-10之间的数值//利用函数从数组中随机取出一项function selectFrom(lowerValue, upperValue) { var choices = upperValue - lowerValue + 1; return Math.floor(Math.random() * choices + lowerValue);}var colors = ["red", "green", "blue", "yellow", "black", "purple"];var color = colors[selectFrom(0, colors.length-1)];alert(color);